九州OL项目总监:暑期新玩法 百级零消费

时间:2018-03-12 05:54 点击:

7月24日-7月29日,ChinaJoy2012于上海浦东新国际博览中心1-4馆举行。在CJ现场,记者专访了冰川网络技术有限公司《九州OL》项目总监隆寒辉,一起聊聊《九州OL》等游戏:

点击进入 ChinaJoy专题>>>

点击进入《九州OL》专题>>>

《九州OL》项目总监隆寒辉

:《九州OL》的游戏特色和核心玩法是什么?

隆寒辉:《九州OL》共有五大游戏特色:世界一体,取消商城,懒人专属,装备永不淘汰,电影画面。“世界一体”是利用智能资源调节技术使达成资源动态平衡;“懒人专属”每天只要一个小时,轻松游戏也能跟上主流部队;“装备永不淘汰”是指装备在游戏里不会贬值,一套装备免费升档,极品穿到满级。

:《九州OL》终极封测以来情况如何?玩家所反映的问题主要表现在哪几个方面?

隆寒辉:3月31日《九州OL》终极封测开启以来受到玩家良好的反响,我们也为产品做了多达上千项的调整,像调改副本玩法增加趣味性,以及在研发过程中做出的十二大内容的更新,受到了很家的期待以及肯定。

:在冰川的“圆梦战略”中,《九州OL》的战略位置是什么?近期有什么具体的规划?

隆寒辉:我们的“圆梦战略”就是致力于打造玩家梦想中的网游,《九州OL》在八月暑假期间将推出一个新的游戏玩法,简单来说就是“百级零消费”。《九州OL》最近将会开启新区,包括玩家期待已久的跨服擂台争霸赛、传说中的神器系统都会一一给玩家实现。

:针对今年的暑期档,《九州OL》将推出哪些活动来吸引玩家?

隆寒辉:《九州OL》每周例行维护都在一点一点的推出全新的内容带给玩家新的体验,目前我们给玩家承诺的十二种全新玩法已经实现了十个,像龙柱争霸赛、敌将来袭、五行聚灵阵等等。8月16日《九州OL》将进行“爽快封测”,届时一个既陌生又熟悉的《九州OL》将给广大游戏玩家带去不一样的游戏体验。

:现在很多游戏都进行了微端化或者推出页游版本,《九州OL》近期也推出微端下载。在您看来端游微端化是否已成为一种趋势,为什么?

隆寒辉:《九州OL》决定推出微端完全是为了考虑玩家群体的需求,而不是简单因为现在网游市场流行微端所以我们盲目跟风。九州面向的是在上班上学的玩家群体,为了让他们随时随地都能进行游戏,而推出的微端版本。

:转眼CJ已经10年,如今端游市场增长放缓,页游手游开始迸发出新的机会,对于中小型厂商来说,如何才能打好“未来战争”?

隆寒辉:传媒界有句名言叫“内容为王”也就是体验为王,网游市场经过十几年的发展已经出现了翻天覆地的变化,市场机遇也因为新技术的产生发生了质的改变。冰川目前正在向多元化的方向发展。除了我们核心的自主研发游戏之外,页游、新终端业务也取得了不小的突破。

7月24日-7月29日,ChinaJoy2012于上海浦东新国际博览中心1-4馆举行。在CJ现场,记者专访了冰川网络技术有限公司《九州OL》项目总监隆寒辉,一起聊聊《九州OL》等游戏:

点击进入 ChinaJoy专题>>>

点击进入《九州OL》专题>>>

《九州OL》项目总监隆寒辉

:《九州OL》的游戏特色和核心玩法是什么?

隆寒辉:《九州OL》共有五大游戏特色:世界一体,取消商城,懒人专属,装备永不淘汰,电影画面。“世界一体”是利用智能资源调节技术使达成资源动态平衡;“懒人专属”每天只要一个小时,轻松游戏也能跟上主流部队;“装备永不淘汰”是指装备在游戏里不会贬值,一套装备免费升档,极品穿到满级。

:《九州OL》终极封测以来情况如何?玩家所反映的问题主要表现在哪几个方面?

隆寒辉:3月31日《九州OL》终极封测开启以来受到玩家良好的反响,我们也为产品做了多达上千项的调整,像调改副本玩法增加趣味性,以及在研发过程中做出的十二大内容的更新,受到了很家的期待以及肯定。

:在冰川的“圆梦战略”中,《九州OL》的战略位置是什么?近期有什么具体的规划?

隆寒辉:我们的“圆梦战略”就是致力于打造玩家梦想中的网游,《九州OL》在八月暑假期间将推出一个新的游戏玩法,简单来说就是“百级零消费”。《九州OL》最近将会开启新区,包括玩家期待已久的跨服擂台争霸赛、传说中的神器系统都会一一给玩家实现。

:针对今年的暑期档,《九州OL》将推出哪些活动来吸引玩家?

隆寒辉:《九州OL》每周例行维护都在一点一点的推出全新的内容带给玩家新的体验,目前我们给玩家承诺的十二种全新玩法已经实现了十个,像龙柱争霸赛、敌将来袭、五行聚灵阵等等。8月16日《九州OL》将进行“爽快封测”,届时一个既陌生又熟悉的《九州OL》将给广大游戏玩家带去不一样的游戏体验。

:现在很多游戏都进行了微端化或者推出页游版本,《九州OL》近期也推出微端下载。在您看来端游微端化是否已成为一种趋势,为什么?

隆寒辉:《九州OL》决定推出微端完全是为了考虑玩家群体的需求,而不是简单因为现在网游市场流行微端所以我们盲目跟风。九州面向的是在上班上学的玩家群体,为了让他们随时随地都能进行游戏,而推出的微端版本。

:转眼CJ已经10年,如今端游市场增长放缓,页游手游开始迸发出新的机会,对于中小型厂商来说,如何才能打好“未来战争”?

隆寒辉:传媒界有句名言叫“内容为王”也就是体验为王,网游市场经过十几年的发展已经出现了翻天覆地的变化,市场机遇也因为新技术的产生发生了质的改变。冰川目前正在向多元化的方向发展。除了我们核心的自主研发游戏之外,页游、新终端业务也取得了不小的突破。

【来源:】